ゼノブレイド2のホムラ。(Homura - Pyra)。KuroKairaku式リプ。1920_1080。
リプデータの.fbxをblenderに入れて.pmx変換した水着版モデル。
ボーンはありますが、画像用。

原作モデルのままなので、中身ありの改造モデルとは腰のあたりに違いあり。
水着のクイ込みとか♪

セットアップは自分で行いました。
トゥーンは、いつもどおり。スフィアは、水着だけヌルテカ系。
テクスチャにノーマルマップをブレンドしてあるので水着の立体感に特徴あり。
緑のライン…胸の部分は緑のクロスのところ…面が分割になってないようで…
光らせたかったんですが、面が統一されてるので分割できず、諦めました。
ちな、他の緑ラインは分割できるので胸のところだけ光らなくなってしまう。
Thanks for watching

▽修正
DiffusionをOFFに。(白くモヤがかかったような見た目が強くなりすぎると感じたため。
足のクリスタルを分割して光るように変更。

▽lathemanさんのコメントをもとに修正
テクスチャを改変して緑クロスのみ残し、他の色部分は透明化。
水着材質の上に、同じ水着材質をコピーして緑クロスのみの透過ありテクスチャを設定。
表示上はテクスチャの緑クロスのみが光るので、
残りは本来の材質で表示されて面の問題を無視してラインだけ光らせることが出来ました!!
同様に足の緑ラインも同じ方法で光らせることが可能でした。
他の緑ラインと背中の緑部分も分割して光る材質に修正。
5枚目に、その絵を追加。

2,411

2 评论

胸のラインですがパーツをコピーしてテクスチャを編集、緑のラインだけ残してアルファPNG化して上から重ねてみては?立体感はノーマルマップで妥協することになりますが・・・

そのアイデア、理解できたので試してみました。
したら、出来たよ~♪
面を無視して緑クロスのみ光ったぁ、うおぉぉぉあぁぁぁ!!
他緑ラインも分割や同じ方法でクリアできたので、5枚目に追加しておきます。
アイデアの提供、マジありがとう♪、また一つコツを理解できました。